Chromaroma: grywalizacja w londyńskim metrze metrze
chromaroma, grywalizacja, publicystyka 4/27/2011 04:16:00 PM
Ponoć do 2015 roku gamification będzie wykorzystywane w połowie firm i przedsiębiorstw, tymczasem grywalizacja już dotarła do londyńskiego metro. Podstawowym narzędziem do tej zabawy jest karta magnetyczna Oyster, dzięki której można podróżować środkami komunikacji miejskiej.
Konieczne jest też zalogowanie się na stronie Chromaroma i wybranie konkretnej grupy do której będziemy należeć.
Dalsza zabawa jest już niezwykle prosta. Jakiekolwiek użycie karty daje profity wybranej grupie w postaci punktów. Drużyna zajmuje konkretne obszary, o ile zdobędzie najwyższą ilość punktów.
Chromaroma Journey Heatmap from Mudlark on Vimeo. Według tego co podaje dzisiejsza Gazeta.pl Technologie: "są do wykonania przeróżne misje, w tym wyzwania na czas, zadania indywidualne i drużynowe, a nawet takie, które zachęcają do pokonywania niektórych tras pieszo. Nie zabrakło także achievementów, czyli swego rodzaju oznaczeń za wyjątkowe osiągnięcia".
PS. Jeśli moi znajomi anglolechici nie nawalą, postaram się napisać szerzej o samej zabawie, czyli na żywo, ale z Lądka.
Konieczne jest też zalogowanie się na stronie Chromaroma i wybranie konkretnej grupy do której będziemy należeć.
Dalsza zabawa jest już niezwykle prosta. Jakiekolwiek użycie karty daje profity wybranej grupie w postaci punktów. Drużyna zajmuje konkretne obszary, o ile zdobędzie najwyższą ilość punktów.
PS. Jeśli moi znajomi anglolechici nie nawalą, postaram się napisać szerzej o samej zabawie, czyli na żywo, ale z Lądka.
Źródło: Gazeta.pl Technologie

