Pisarze o RPG#9: Krzysztof T. Dąbrowski
||Adriano Kuc apublicystyka, pisarze o RPG aktualizacja:12/22/2010 04:34:00 PMPodsumowanie 2010 roku okiem fanów, twórców, wydawców RPG
||Adriano Kuc 2010, apublicystyka, podsumowania aktualizacja:12/21/2010 12:05:00 PMPo raz kolejny świeckiej tradycji stało się zadość.
Wydawcy, twórcy i fani RPG wypowiadają się na łamach mojego bloga o upływającym roku 2010.
Przedstawiać raczej nikogo nie muszę. Osoby są rozpoznawalne w fandomie.
Nie mam zamiaru przynudzać, gdyż bardziej kompetentne osoby wypowiedziały się poniżej.
Wydawcy, twórcy i fani RPG wypowiadają się na łamach mojego bloga o upływającym roku 2010.
Przedstawiać raczej nikogo nie muszę. Osoby są rozpoznawalne w fandomie.
Nie mam zamiaru przynudzać, gdyż bardziej kompetentne osoby wypowiedziały się poniżej.
Podcast: Yog Radio #46: Into the Dragon's Den
||Adriano Kuc aktualności, zew cthulhu aktualizacja:12/21/2010 07:25:00 AM
Serwis Yog- Sothoth przygotował duży świąteczny podcast trwający ponad 2 godziny, nagrany w trakcie Dragonmeet. Znalazły się w nim wywiady z takimi osobami jak: Simon Rogers (Pelgrane Press), Kenneth Hite (Trail of Cthulhu), Robin D. Laws (GUMSHOE), Graham Walmsley (Cthulhu Apocalypse) i Gareth Hanrahan (The Laundry RPG).
Pobierz Yog Radio #46 (MP3, 61 MB, 02:13:09)
YSDC's Cthulhu Podcast feed: http://www.yog-sothoth.com/podcast.xml
Subskrybcja Cthulhu Podcast na iTunes.
Pobierz Yog Radio #46 (MP3, 61 MB, 02:13:09)
YSDC's Cthulhu Podcast feed: http://www.yog-sothoth.com/podcast.xml
Subskrybcja Cthulhu Podcast na iTunes.
Źródło: Yog- Sothoth
Kryształy Czasu - scenariusze konkursowe
||Adriano Kuc apublicystyka, kryształy czasu aktualizacja:12/20/2010 05:58:00 PM
Nie ma co ukrywać lubię Kryształy Czasu, darzę ten system olbrzymim sentymentem. To takie moje Advanced D&D. Chciałbym zobaczyć grę Artura Szyndlera ponownie na rynku pośród innych gier. Z czystej ciekawości, jak poradziłaby sobie w dzisiejszych czasach. Albo zobaczyłbym choć konwersję na Miłościwie Panującą Nam Jedyną Grę W Polsce.
Tak, aby zobaczyć jak po latach odbierana jest Orchia, Katan i latające półtalerze.
Tak, aby zobaczyć jak po latach odbierana jest Orchia, Katan i latające półtalerze.
2010: Porter - śmiechosfera
||Adriano Kuc obuchem miecza aktualizacja:12/20/2010 11:59:00 AM
Najciekawsze, najbardziej inspirujące, szeroko komentowane głosy ludzi mających wpływ na całą polską branżę RPG. To oni kształtują trendy, gusta i style gry począwszy od Szkoły Krakowskiej Pisania Scenariuszy, skończywszy na Żoliborskim Stylu Tworzenia Skrótów RPG. Tekst na zamówienie ex-Redaktora, wspominającego w wakacje jak to było ładnie kiedyś.Tych tekstów nie można przegapić, komentarze wpisy to istna beczka
Dungeons & Dragons - w tamtym tygodniu nie poinformowali
||Adriano Kuc Dungeons and Dragons aktualizacja:12/20/2010 10:06:00 AM
Wasz ulubiony serwis z wieściami oraz oficjalna strona D&D na zachód od Buga i prawo od Odry nie poinformował Was na przykład o:
1k6
1k6
1 - szeregu tekstów na Kobold Quartley2 - recenzjach Gamma World na RPG.net i Critical Hits oraz Sly Flourish (istnieje realna szansa, że jeszcze w tym roku serwisy poinformują o wydaniu GW )
3 - trzynastym raporcie D&D Encounters: Keep on the Borderlandsi i 7 innych tekstach, które się pojawiły na Dungeonmaster.com4 - 159 podcaście The Tome Show.com omawiającym wady i zalety Character Builder'a5 - szeregu tekstów na Kobold Quartley6 - a nawet o znacznikach do Dark Sun z gf9
D&D na trzecim miejscu Top 100 Greatest Toy
||Adriano Kuc aktualności, Dungeons and Dragons aktualizacja:12/20/2010 05:10:00 AM
Brytyjski kanał Chanel 4 ogłosił wyniki głosowania na Top 100 Greatest Toy. Na trzecim miejscu tuż po Lego i Monopoly znalazła się gra Dungeons & Dragons.
Channel 4 to brytyjski, publiczny nadawca telewizyjny, trzeci podmiot na brytyjskim rynku telewizyjnym, po BBC i ITV plc.
Pisarze o RPG#8: Andrzej Zimniak
||Adriano Kuc Andrzej Zimniak, apublicystyka, pisarze o RPG aktualizacja:12/19/2010 09:53:00 AMPrezenty świąteczne 2010
||Adriano Kuc polecanki, varia aktualizacja:12/18/2010 03:06:00 PM
Poniżej znajdziecie listę polskojęzycznych gier fabularnych, które są warte polecenia jako prezent. To mój zupełnie subiektywny wybór, prezenty pogrupowałem wedle kwoty jaką możecie przeznaczyć na konkretną niespodziankę pod choinkę. Są to pozycje niekoniecznie najnowsze, niekoniecznie najlepsze, aczkolwiek jedyne w swoim rodzaju, warte polecenia gry.
Pogrupowałem je cenowo wedle kwoty, którą możecie przeznaczyć na prezent, czyli około 10 PLN, 50 PLN i 100 PLN.
Pogrupowałem je cenowo wedle kwoty, którą możecie przeznaczyć na prezent, czyli około 10 PLN, 50 PLN i 100 PLN.
Liber Fanatica VII: Enter New Perils
||Adriano Kuc aktualności, warhammer fantasy roleplaying aktualizacja:12/17/2010 11:49:00 PM
Ukazał się nowy tom Liber Fanatica VII: Enter New Perils. Jest do pobrania z tego miejsca liczy sobie 96 stron.
Liber Fanatica to najbardziej znana obecnie seria nieoficjalnych dodatków Warhammer Fantasy Roleplaying. Jest to pierwsze wydanie w całości poświęcone trzeciej edycji.
Wewnątrz:
Reikland Revolutionaries (Joseph Ewens)
Variant Zealots (Jay Hafner)
Encounters, Cards and Teamplay (Sunatet)
Animal Companions (Sunatet)
Playing Non-Heroic Careers (Rae Russell)
Distinguishing Marks (Mal Reynolds)
GM's Corner (Ian Robinson)Revenant - Scenario (Jay Hafner)
Pre-Gen Characters (Jay Hafner)
Liber Fanatica to najbardziej znana obecnie seria nieoficjalnych dodatków Warhammer Fantasy Roleplaying. Jest to pierwsze wydanie w całości poświęcone trzeciej edycji.
Wewnątrz:
Reikland Revolutionaries (Joseph Ewens)
Variant Zealots (Jay Hafner)
Encounters, Cards and Teamplay (Sunatet)
Animal Companions (Sunatet)
Playing Non-Heroic Careers (Rae Russell)
Distinguishing Marks (Mal Reynolds)
GM's Corner (Ian Robinson)Revenant - Scenario (Jay Hafner)
Pre-Gen Characters (Jay Hafner)
Dzięki Zbyszek za info!
Takiego sklepu to ja bym Wam nie polecał!
||Adriano Kuc apublicystyka aktualizacja:12/17/2010 09:09:00 PM
Trochę się rozsierdziłem. Do pewnego nowo powstałego sklepu internetowego trafiła mapa. Mapa Imperium, którą mam wydrukowaną i wisi sobie na ścianie. Na mojej szafie leżą kolejne takie mapy, jest tam i Altdorf, jest gdzieś Nuln i inne. Wszystkie są absolutnie fenomenalne. Szczegółowe i dokładne do tego w formacie A0. Poświęcono na to sporo pracy, aby je spreparować.Te mapy poszczególnych miast np. Nuln to mozolna praca np. Jackdaysa i fanów by zebrać wiadomości z książek, podręczników i innych materiałów źródłowych. Analogiczną mapę Altdorfu zrobił Mad Alfred. Powstawały ładnych parę lat i współtworzone były przez sporo osób.
Jackdays wymienia np. następujące sources & greetings:
PP#17: Jak pisać?
||Adriano Kuc piątkowa piątka, varia aktualizacja:12/17/2010 05:03:00 PMNa temat pisania powstało już sporo książek, moją ulubioną jest poradnik Kinga. Jednak jest w polskiej sieci trochę miejsc które mogą przysłużyć się osobom, które maja ochotę coś napisać lub/i wykorzystać techniki literackie do RPG.
Pasja pisania
Portal pisarski
Literatura jest sexy
Portal literacki
Jak wydać własną książkę
Zagadka Niedocenionego Ówcześnie Pisarza
||Adriano Kuc apublicystyka, inspiracje, konspekty aktualizacja:12/16/2010 10:56:00 PM
Dzisiaj już nie tak rozwlekle jak w przypadku Zagadki Śmierci Znanego Pisarza, czyli E.A.Poe.. Poniższy zarys powinien postawić naszych BG przed sporym dylematem moralnym. A tytułowej zagadki nie ma - jest prosta jak i poprzednia, tym razem wiąże się jednak z urodzinami, a nie jak poprzednio z rocznicą śmierci.Po drobnych kosmetycznych zmianach nadaje się praktycznie do wszelkich konwencji począwszy od fantasy, przez steampunk, skończywszy na cyberpunku. Nie jest to pomysł na przygodę (choć wprawny MG rozwinie ją sobie dowolnie), a wątek poboczny. Myślę, że nawet początkujący MG wystawi w ten sposób moralność BG na niezłą próbę.
Prolog. BG powinni znać naszego pisarza, bądź ktoś z nich może mieć biuro detektywistyczne, mogą również być znanymi osobami w mieści "rozwikłującymi problemy". Ważne by pisarz mógł skontaktować się z BG i nająć ich do wyjaśnienia tajemnicy Mela za niebagatelną kwotę.
Istotne jest zlecenie naszego pisarza. Oferuje on bajońską sumę pieniędzy za udowodnienie, że inny pisarz SF, pochodzący z Polski nie istnieje!
Utrzymuje on, iż Polak jest prowokacją komunistów, za którą kryje się kilku pisarzy tworzących teksty na zlecenie KC PZPR, by przejąć kontrolę nad opinią publiczną.
Pisarz.
Informacje ogólnodostępne. Pisarz uznawany jest za zbyt ambitnego, odrzucanego z głównego nurtu z prostej przyczyny - zajmuje się gatunkiem science fiction. W jego twórczości przejawia się wiele pytań i rozważań dotyczących natury rzeczywistości i człowieka, co jeszcze bardziej nastręcza problemów z krytyką. Nadużywa alkoholu. Pierwszorzędny pisarz drugorzędny, możnaby rzec.
Obecna żona Alanis jest jego piątą żoną, z poprzednimi spłodził trójkę potomstwa jednak zupełnie nie utrzymuje z nimi już kontaktów.
Informacje z dochodzenia. Pisarz uzależniony jest nie tylko od alkoholu, ale i od narkotyków, swe uzależnienie tłumaczy przyzwyczajeniem do pigułek od dziecka- był bardzo chorowity. Zoile twierdzą, że właśnie pod wpływem środków psychoaktywnych powstaje znaczna jego część twórczości.
W stanie upojenia autor katuje swoje żonę, ale i popada w maniakalność - tempo pisania przez niego książek i opowiadań wzrasta.
Podejrzewa się, że cierpi na schizofrenię paranoidalną, jeszcze inni twierdzą iż jest on po prostu "dziwakiem" i w żadnym wypadku nie jest chory psychicznie.
Przebieg wydarzeń.Z prologu dowiadujemy się, że Niedoceniany Pisarz zatrudnia nas do dosyć absurdalnej pracy - udowodnienia opinii publicznej, że uznany pisarz polskiej fantastyki naukowej Mel nie istnieje. BG muszą zdobyć odpowiednie dokumenty świadczące o tej mistyfikacji. Jakie? MG pozostawi to imaginacji naszych graczy i swobodnie będzie je podsuwał BG - tajne dokumenty z informacjami co do wystąpienia opatrzone cyrylicą Примечание строго конфиденциально. Pozostałe pomysły są w epilogu.
BG nie mogą dostać się do pisarza z Polski (paszporty, wizy itp.), nawet pomimo bajońskiej sumy, którą oferuje nam Niedoceniany Pisarz. Tu warto po raz kolejny wspomnieć, że kwota powinna odpowiadać oczekiwaniom graczy.
Jeśli MG uda się pokierować tak tym wątkiem, aby stał się on drugorzędnym w zupełnie innym scenariuszu dla BG, to zaliczyliśmy sukces w pierwszej scenie.
Międzyczas. W tym okresie BG powinni zajmować się swoimi sprawami i nie zwracać w ogóle uwagi na sprawę Mela, rozkoszując się korzyściami płynącymi z gotówki. By jednak nie zapomnieć o Melu powinni otrzymywać co jakiś czas:
- korespondencję (kopia listu Niedocenionego Pisarza do CIA z wieloma faktami świadczącymi świadczącymi o spisku i "nieistnieniu Mela" wraz z potwierdzeniem z CIA, że korespondencję owe służby otrzymały- patrz pomoc),
- ważkie telefony w środku nocy od Niedocenionego Pisarza ("Wiesz, że styl jego felietonów zupełnie się różni posłuchajcie tego fragmentu... a teraz tego... i porównajcie z tym z powieści Moonis").
-spotkania w pubach (suto zakrapiane), podczas to których Niedoceniony Pisarz będzie oczekiwał relacji z ich postępów w śledztwie lub i informował o kolejnych skrótach tajnych komórek KGB pochodzących od nazwiska M.E.L.
Żona. Kolejny krok podejmuje żona Niedocenianego Pisarza. Kontaktuje się ona z BG, telefonicznie bądź osobiście.
Relacjonuje ona pikantne szczegóły ich współżycia (patrz Informacje z dochodzenia).
Dodatkowo oznajmi, iż są w poważnych tarapatach finansowych, czeki przeznaczają na komorników, o ile wcześniej Niedoceniony Pisarz ich nie wyda na narkotyki. Ostatnio nawet pobrał naprawdę sporą kwotę pieniędzy zaliczkowo, na poczet nienapisanych książek. Tu powinien nastąpić zgrzyt. Żona wie, że BG otrzymali mnóstwo pieniędzy od pisarza. Poprosi ich o zwrot z prostej przyczyny - nie starcza im na życie. Jeśli gracze już zdecydują się na ten krok Niedoceniany Pisarz musi nagle przerwać ten ważki dylemat moralny. Oto bowiem pojawia się Mel we własnej postaci na spotkaniu autorskim w mieście BG!
Spotkanie autorskie z Melem. Sytuacja staje się niezwykle prosta. BG mają czas, środki do przygotowania się i zdobycia kompromitujących Mela informacji, a raczej poświadczające fakt, że Mel to kilka osób pracujących na rzecz komunistycznego reżimu. Śledztwo, szpiegowanie, wykradanie informacji, włamywanie itp zdolności będą zapewne faworyzowane.
Lokacja. Nie podaję mapy, ani opisu szczegółowej lokacji miejsca gdzie będzie przebywał Mel. Miast tego MG niech przypomni sobie hotel/ dom letniskowy, w którym przebywał. Dzięki temu będzie miał miejsce spotkania, noclegu Mela, a przede wszystkim nie będzie musiał szukać opisów poszczególnych pomieszczeń. Będzie sypał nimi jak z rękawa - opisywał miejsca, które widział naprawdę, począwszy od pokoju w którym mieszkał, personelu skończywszy na wyglądzie stolika nocnego i kontaktu. Proste, nieprawdaż?
Epilog. Identyczny jak w przypadku Zagadki Śmierci Znanego Pisarza, czyli otwarty na oścież. Przez ten czas spokojnie MG rozszyfruje intencje BG. Jeśli uzna za stosowne, że Niedoceniany Pisarz jest niespełna rozumu szaleńcem, Mel okaże się pisarzem jakiego znamy z kart historii. Fakty o tytułowym pisarzu może potwierdzić żona lub obserwacja jego samego, może to być np.: zamykanie się w domu ze strachu, napadanie na żonę, osobliwe sny, wizje, włącznie z kulminacją szaleństwa. Niedoceniony Pisarz zacznie uważać, że jest prześladowanym chrześcijaninem w starożytnym Rzymie zaś Stany Zjednoczone to tylko urojenie.
Nie wspominając już o SI, którą jest Bóg.
Gwoździem do obalenia paranoi naszego pisarza będzie spotkanie autorskie kiedy to Mel zaproponuje wydanie w Polsce powieści Niedocenionego Autora w swojej osobistej serii "Stanisław Mel poleca".
I opcja druga. BG mogą znaleźć dokumenty poświadczające wszystko to co przyjdzie im do głowy i przyszło Autorowi: telefoniczne instrukcje co do wystąpienia, dokumenty z odczytami, rosyjskojęzyczna ochrona czy wreszcie sprzęt szpiegowski w pokojach Mela. Koronnym dowodem mogą być podkreślenia w dokumentach do odczytu tajnej komunistycznej organizacji zawierające zaszyfrowane informacje.
Waszyngton DC
Załączam nagłówek listu profesora Darko Suvina dla uzupełnienia informacji i załączników, które wam wysyłałem poprzednio. To jest mój pierwszy kontakt z profesorem Suvinem. Wymieniłem wraz z nim trzech marksistów, o których was informowałem uprzednio na podstawie osobistych kontaktów z nimi. To Peter Fitting, Frederick Jameson i Franz Rottensteiner, który jest agentem Stanisława Mela na Zachodzie (...).
Chodzi tu nie tyle o to, że te osoby są po prostu marksistami, czy nawet nie o to, że Fitting, Rottensteiner i Suvin są cudzoziemcami, ale że wszyscy oni bez wyjątku należą do wyspecjalizowanych komórek realizujących polecenia wydawane przez Stanisława Mela z Krakowa, który jest totalnym funkcjonariuszem Partii (wiem o tym z jego publikacji oraz osobistych listów do mnie i innych osób). Dla komórki partyjnej zza żelaznej kurtyny Mel jest zapewne raczej złożonym komitetem niż jednostką ludzką, bo pisze w różnych stylach i czasem czyta w obcych dla siebie językach, a czasem nie - uzyskanie pozycji monopolu na władzę kontrolowania opinii przez krytykę i eseje pedagogiczne stanowiłoby wielkie zagrożenie dla całego gatunku science fiction i swobodnej wymiany pomysłów i idei. (...) Bardzo przykrym wydarzeniem dla naszej sztuki i jej aspiracji jest przejęcie kontroli nad naszą krytyką i akademicką analizą przez pozbawioną twarzy grupę z Krakowa w Polsce. Nie wiem jednak, co można z tym zrobić.
Dziki Polski Zachód
||Adriano Kuc deadlands, dziki zachód, historia, inspiracje aktualizacja:12/16/2010 04:59:00 PM![]() |
| Ta karczma "Poltergeist" się nazywa, biorę areszt na was gringo! |
Historia rodem z Deadlans: Moczygęba sprowadził osadników, odprawił pierwszą mszę pod dębem w 1854 roku, by potem uciekać przed parafianami, którzy to chcieli go na tym dębię powiesić.
Praktycznie gotowy scenariusz, który można wzbogacić tylko o elementy z Deadlands, statystyki postaci i mamy Polski Dziki Zachód. Trzeba tylko przeczytać ten artykuł Ziemowita Szczerka
Więcej o Deadlands, można dowiedzieć się z Wikipedii, można zakupić stary podręcznik z MAGa, albo poczekać na wersję wydaną przez Gramela.
Źródło: Interia: Polskie miasto na Dzikim Zachodzie
Pisarze o RPG#7: Wawrzyniec Podrzucki
||Adriano Kuc apublicystyka, pisarze o RPG aktualizacja:12/16/2010 12:33:00 PM
Czas na autora cyklu Yggdrasill
Pierwszy i ostatni raz zagrałem w RPG - "Dungeons and Dragons" - ponad dwadzieścia lat temu, w czasach dla tej formy rozrywki prehistorycznych, kiedy jeszcze mało kto u nas wiedział, czym to się je. Problem polegał na tym, że aby się jako tako grało, musiało się zebrać kilka osób. Osób, które trzeba było najpierw zainteresować, potem nauczyć, i tak dalej. Nic więc dziwnego, że po jakichś dwudziestu minutach padało pytanie: "A Monopolka w tym domu jest?" :)
Wawrzyniec Podrzucki (ur. 1962 w Gliwicach) - polski pisarz science fiction, z wykształcenia biolog.
Studiował na Wydziale Biologii i Nauk o Ziemi Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, po czym rozpoczął pracę naukową, początkowo zajmując się zagadnieniami biologicznej ochrony roślin w ISK w Skierniewicach, później badaniami nad molekularnym podłożem nowotworów w Centrum Onkologii w Gliwicach, a następnie przez sześć lat mechanizmami regulującymi funkcjonowanie genetycznej maszynerii komórkowej w Instytucie Wistara w Filadelfii, publikując wyniki swoich badań głównie w "Journal of Virology". W 1999 obronił pracę doktorską na temat ekspresji genów wirusa HSV-1, po czym do 2003 prowadził prace badawcze w Instytucie Transplantologii Akademii Medycznej w Warszawie.
Debiutem literackim Podrzuckiego była powieść Uśpione archiwum, pierwsza część cyklu Yggdrasil, opublikowana w czerwcu 2003 przez wydawnictwo RUNA. W 2004 ukazała się druga część cyklu, Kosmiczne ziarna. Publikował opowiadania w "Nowej Fantastyce" i "Science Fiction".
Pierwszy i ostatni raz zagrałem w RPG - "Dungeons and Dragons" - ponad dwadzieścia lat temu, w czasach dla tej formy rozrywki prehistorycznych, kiedy jeszcze mało kto u nas wiedział, czym to się je. Problem polegał na tym, że aby się jako tako grało, musiało się zebrać kilka osób. Osób, które trzeba było najpierw zainteresować, potem nauczyć, i tak dalej. Nic więc dziwnego, że po jakichś dwudziestu minutach padało pytanie: "A Monopolka w tym domu jest?" :)
Drugim problemem był wysyp komputerów pod koniec lat osiemdziesiątych, a wraz z nimi wszelkich Sokobanów, Boulderdashów, Diun, Książąt Persji i innych zabawek, tak cholernie przez swą nowość i MIDI-cukierkowatość wirulentnych, że o RPG-ach nikt już, przynajmniej w kręgu moich ówczesnych znajomych, nie wspominał.
Trzeci w moim przypadku problem to to, że jakoś tak od zarania gry RPG utożsamiłem z fantasy, a to zdecydowanie nie jest mój genre. Owszem, planszówki i karcianki rodem z SF też istnieją, ale oprócz nich w ostatniej dekadzie ubiegłego wieku zaistniał
Starcraft!
I to by było na tyle, jeśli chodzi o gry :)
No, może nie do końca. Ostatnio bowiem miałem przyjemność zagrać z bardzo inteligentną młodą osobą w całkiem inteligentną grę o nazwie “EVO”. Tak, karciano-kostkowo-figurkową, która poddała moją podstarzałą szarą masę niespodziewanym naprężeniom. Nie wiem, co prawda, czy takie coś kwalifikuje się jeszcze do kategorii RPG, wiem natomiast, że z ludzi, którzy coś takiego sobie upodobali, będzie kiedyś pożytek. :)
Wawrzyniec Podrzucki (ur. 1962 w Gliwicach) - polski pisarz science fiction, z wykształcenia biolog.Studiował na Wydziale Biologii i Nauk o Ziemi Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, po czym rozpoczął pracę naukową, początkowo zajmując się zagadnieniami biologicznej ochrony roślin w ISK w Skierniewicach, później badaniami nad molekularnym podłożem nowotworów w Centrum Onkologii w Gliwicach, a następnie przez sześć lat mechanizmami regulującymi funkcjonowanie genetycznej maszynerii komórkowej w Instytucie Wistara w Filadelfii, publikując wyniki swoich badań głównie w "Journal of Virology". W 1999 obronił pracę doktorską na temat ekspresji genów wirusa HSV-1, po czym do 2003 prowadził prace badawcze w Instytucie Transplantologii Akademii Medycznej w Warszawie.
Debiutem literackim Podrzuckiego była powieść Uśpione archiwum, pierwsza część cyklu Yggdrasil, opublikowana w czerwcu 2003 przez wydawnictwo RUNA. W 2004 ukazała się druga część cyklu, Kosmiczne ziarna. Publikował opowiadania w "Nowej Fantastyce" i "Science Fiction".
Portier uhonorowany Grand Prezz
||Adriano Kuc obuchem miecza aktualizacja:12/16/2010 05:46:00 AM
Przyznano nagrody Grand Prezz - dla najlepszych dziennikarzy. Kandydatów zgłosiło 59 redakcji prasowych i telewizyjnych. Nasz człowiek w kategorii "Wiadomości dziwnej treści" zyskał uhonorowany jakże prestiżowym pominięciem w rozdaniu nagród.
"Ja zaś mam wrażenie, że nikt nie siedzi z palcem na F5 przez cały dzień czekając, aż Polter opublikuje kolejny artykuł.
Sądzę, że tylko redakcja przejmuje się tym przesunięciem i pisanie w takich sytuacjach wieści nie ma sensu, ponieważ nie mówimy o konkretnym, wyczekiwanym wydarzeniu lecz tym, co skryte jest pod mglistym pojęciem "artykuł", a więc nikt tak na prawdę nie wie, czy będzie go rzecz ta interesowała."
E-mail od Ministra Głupich Gier
||Adriano Kuc monty python, varia aktualizacja:12/15/2010 08:12:00 PMDziś otrzymałem korespondencję od samego Ministra.
Pierwsza gra z jaką się spotkałem jest niezwykle głupia. Chodzi o rozbijanie murów wrażych zamków za pomocą kur, świń i kamiennych kul (co za absurd używać kul do niszczenia zamków!). Jestem w pierwszej 50 scoremaniaców.
Noc jest długa.
15 lat Escapist!
||Adriano Kuc aktualności, escapist, historia RPG aktualizacja:12/15/2010 07:28:00 PM
Witryna internetowa Escapist obchodzi 15 lat swojego istnienia!
Escapist to strona promująca RPG (gry fabularne jako takie, nie konkretne systemy) w różnoraki sposób: edukuje społeczeństwo, rozwiewa mity i nieporozumienia na temat hobby. Została założona w grudniu 1995 roku przez Williama J. Waltona, pierwotnie nazywała się WWW Advocacy Gaming.
Ja sam już nie pamiętam tych najstarszych witryn, e-zine i miejsc w sieci, jeśli możecie pomóc proszę odpowiedzcie na moje pytanie na RPG Faq tutaj
Escapist to strona promująca RPG (gry fabularne jako takie, nie konkretne systemy) w różnoraki sposób: edukuje społeczeństwo, rozwiewa mity i nieporozumienia na temat hobby. Została założona w grudniu 1995 roku przez Williama J. Waltona, pierwotnie nazywała się WWW Advocacy Gaming.
Ja sam już nie pamiętam tych najstarszych witryn, e-zine i miejsc w sieci, jeśli możecie pomóc proszę odpowiedzcie na moje pytanie na RPG Faq tutaj
Borejko w Wolsungu, Borejko o Wolsungu
||Adriano Kuc apublicystyka, steampunk, Wolsung aktualizacja:12/15/2010 06:31:00 PM![]() |
| Ilustracja: LaWeekly Steampunk Dildos by Lady Clankington: Infernal Devices |
I mu gały wypadły.
Cthulhu Britannica: Avalon - The County of Somerset
||Adriano Kuc aktualności, zew cthulhu aktualizacja:12/15/2010 05:38:00 PM
Do Drive Thru trafił sourcebook z serii Cthulhu Britannica z podtytułem Avalon - The County of Somerset.Mnisi z opactwa Glastonbury utrzymują, że znaleziono tam miejsce pochówku króla Artura, jednak w wodzie pewnie czai się jeszcze coś innego.
Na 128 stronicach podręcznika znaleźć można: historię Somerset, notatki na temat lokalnych legend i folkloru, cztery pełne przygody itp.
Wydawcą jest Cubicle 7 Entertainment Ltd. podręcznik kosztuje niecałe 15$ (to Cubicle wydało portalowe deProfundis w wersji angielskiej),
Warto zajrzeć na forum Yog-Sothoth, gdzie znaleźć można wątek poświęcony Avalon - są tam linki do map.
Kolekcja Gygaxa na aukcji e-Bay
||Adriano Kuc aktualności, Dungeons and Dragons, Gary Gygax aktualizacja:12/15/2010 09:58:00 AM
Niesamowita gratka dla kolekcjonerów!Wdowa po zmarłym Garym Gygaxie wystawiła jego prywatną kolekcję na sprzedaż.
Lista obejmuje ponad 200 przedmiotów, które gromadził przez około 50 lat.
Aukcja znajduje się w tym miejscu, zaś więcej informacji na The Colectors Trove.
PS. Retrocwetry szaleją.
Źródło: Purple Pawn
Licencja Star Wars
||Adriano Kuc aktualności, mongoose publishing, star wars aktualizacja:12/14/2010 09:21:00 PM
Na blogu Mongoose Publishing pojawiła się informacja o sprzedaży licencji Star Wars na gry: RPG, karciane i figurki.
Ktoś ją zakupił ...lecz na razie nie wiadomo kto.
Ktoś ją zakupił ...lecz na razie nie wiadomo kto.
In other A Call to Arms news, I can now report that we did not manage to grab the licence we were chasing for the game - Star Wars. We weren't really expecting this one to happen (we made a sideways reference to it in the State of the Mongoose), but we got much further along than we thought we would.
The interesting thing is why our negotiations ended - another company beat us to it. We are not going to reveal who this is (you have heard of them), as that is their fanfare to blow. However, I am sure many will find it intriguing that the licence covers card games, RPGs, and... miniatures. Now, the company concerned is not known for its miniatures lines, which will probably put paid to my dream of 28mm multipart/multipose Stormtroopers.
But you never know...
Pełny tekst na blogu Mongoose Publishing
Źródło: EnWorlds
Z archiwum GF: Świat Młodych - Bazar
||Adriano Kuc apublicystyka, gry planszowe, historia RPG, Jacek Ciesielski, Świat Młodych aktualizacja:12/14/2010 08:00:00 PM
Bazar był prawdopodobnie pierwszym pismem o grach, którym kierował Jacek Ciesielski. Jeśli nie myli mnie pamięć wychodził regularnie co kwartał. Pojawiały się w nim gry planszowe, kosztował zdaje się tyle co oranżada i sam harcerski Świat Młodych.
Podobnie ówcześnie było z książkami.
Rewelacyjna Mu-torere, do-guti Zdzisława Nowaka i jej podobne książki kosztowały niewiele, a zawierały w sobie kilkadziesiąt gier. Dzisiejszym wydawcom taki podręcznik starczyłby na dziesięcioletni plan wydawniczy.
Poniżej 6 stron z sześcioma grami.
Wewnątrz PDF gangsterska gra, nieśmiertelne smoki, polowanie na ufo, nieco prehistorii, kasztelan i kameleony itp.
PS. Plik kiedyś ładnie złożyłem i omyłkowo skasowałem. Dzisiaj jest nieco poprzesuwany. Jeśli ktoś chce się nim pobawić przy składzie podeśle mu skany.
Podobnie ówcześnie było z książkami.
Rewelacyjna Mu-torere, do-guti Zdzisława Nowaka i jej podobne książki kosztowały niewiele, a zawierały w sobie kilkadziesiąt gier. Dzisiejszym wydawcom taki podręcznik starczyłby na dziesięcioletni plan wydawniczy.
Poniżej 6 stron z sześcioma grami.
Wewnątrz PDF gangsterska gra, nieśmiertelne smoki, polowanie na ufo, nieco prehistorii, kasztelan i kameleony itp.
PS. Plik kiedyś ładnie złożyłem i omyłkowo skasowałem. Dzisiaj jest nieco poprzesuwany. Jeśli ktoś chce się nim pobawić przy składzie podeśle mu skany.
Gamebooks na iPhone
||Adriano Kuc aktualności, gry mobilne, gry paragrafowe, iPad, iPhone aktualizacja:12/14/2010 09:43:00 AM
Prawdopodobnie to jedna z pierwszych aplikacji tego typu na iPhone/iPada w przepastnym sklepie iTunes. Pierwsza z serii gier jest dostępna za 0,99 $ od lutego tego roku i dostała się do Top# 10 RPG w wielu krajach.Chodzi o gamebooks, znane u nas jako gry paragrafowe, o konkretnie o Gamebook Adventures, których to ukazało się dotychczas cztery części, więcej szczegółów na iTunes. Pierwsza z nich osadzona jest w settingu Orlandes... cokolwiek za setting by to nie był - nie słyszałem o nim, ani Google nie podaje informacji na ten temat.
Campaign Mastery: RPG aplikacje na iPad
||Adriano Kuc aktualności, iPad aktualizacja:12/14/2010 06:09:00 AM
Szczęśliwi (i nie) posiadacze iPada mogą zapoznać się z krótkim przeglądem aplikacji na ten tablet, zamieszczonym na Campaign Mastery.
Spotkanie wafli#666
||Adriano Kuc obuchem miecza aktualizacja:12/13/2010 08:12:00 PMZa wzorem Ojców Teagonistów
Pisarze o RPG#6: Cezary Zbierzchowski
||Adriano Kuc apublicystyka, pisarze o RPG aktualizacja:12/13/2010 08:24:00 AM
Dzisiaj Cezary Zbierzchowski.
Żałuję, że nie mogę udzielić odpowiedzi twierdzącej (czyli: tak, grałem wielokrotnie i uwielbiam to zajęcie), ponieważ, na dobrą sprawę, nie spróbowałem nigdy RPG; oczywiście wiem, czym są sesje, i mam dużo szacunku dla ludzi wspólnie kreujących rzeczywistość, sam jednak nie wszedłem do gry, prawdopodobnie z powodu - jakby to ująć? - nadmiernego indywidualizmu i przywiązania do słowa pisanego, do formy; kiedy coś wymyślam, znajduję się wyłącznie w SWOIM świecie i nie potrafię go współdzielić z innymi, dopóki nie zostanie skończony; tak było nawet w dzieciństwie, kiedy zabawy żołnierzykami z kolegami wydawały mi się nudne, nie podobały mi się ich pomysły - zawsze toczyłem wielkie bitwy sam; być może do tej parateatralnej formuły, do swoistego performance, jakim jest sesja RPG, trzeba mieć bardziej otwarty umysł, na dodatek ukierunkowany na zabawę a nie na sztukę; kiedy skupiamy się na formie, na języku, a nie na przygodzie, kończy się swobodna gra wyobraźni, a pojawia się literatura; młodym autorom wydaje się czasem, że literaturą jest dowolnie opowiedziana historia, podróż z punktu A do punktu B, nic bardziej mylnego; literatura wymaga wielowątkowości, dystansu, precyzyjnej konstrukcji i, właściwie, jej pisanie nie jest zabawne; wyobrażam sobie, że z RPG jest zupełnie inaczej, tutaj głównym celem aktywności człowieka jest emocjonalne przeżycie "z pierwszej ręki", prawie takie, jak podczas egzotycznej wyprawy (tylko bezpieczniejsze); pisarze to raczej obserwatorzy-samotnicy, a gracze - jak mi się wydaje - to uspołecznieni uczestnicy; graczowi nie szkoda wydatkować energii na ulotne cele, ponieważ czerpie satysfakcję w czasie rzeczywistym, pisarz natomiast odsuwa swoją satysfakcję w przyszłość (do wydania książki), działa więc długofalowo.
Pozdrawiam i życzę udanych sesji!
Cezary Zbierzchowski (ur. 3 maja 1975 roku w Sierpcu) - polski pisarz, autor opowiadań i nowel fantastycznych. Absolwent Liceum Ogólnokształcącego w Sierpcu (profil matematyczno-fizyczny) oraz Wydziału Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego (praca magisterska z zakresu antropologii kultury). Pracuje w Warszawie, w firmie finansowej.
Pozdrawiam i życzę udanych sesji!
Debiutował w 2004 roku na łamach dwumiesięcznika "Ubik Fantastyka". Dwukrotnie wyróżniony przez redakcję "Nowej Fantastyki": w konkursie O. S. Carda za miniaturę Realis oraz w konkursie "Przestrasz siebie i nas" za opowiadanie Bestiariusz. Publikował na łamach "Nowej Fantastyki" oraz "Science Fiction, Fantasy i Horror", brał udział w antologiach opowiadań fantastycznych: Bez bohatera (Fantasmagoricon 2005) i Nowe idzie (Powergraph 2008). Pisze teksty krytyczne i publicystyczne dla sieciowego magazynu literacko-publicystycznego "Creatio Fantastica".
W 2008 roku nakładem Wydawnictwa Fantasmagoricon ukazał się debiutancki zbiór opowiadań Requiem dla lalek zawierający osiem tekstów, których akcja osadzona jest w wykreowanym przez autora świecie Rammy. Opowiadania Zbierzchowskiego charakteryzują się dużą różnorodnością formalną i tematyczną, łącząc w sobie elementy fantastyki socjologicznej, antyutopii, cyberpunku, horroru oraz fantastyki religijnej.
za Wikipedią
La Herencia Valdemar
||Adriano Kuc film, varia, zew cthulhu aktualizacja:12/12/2010 09:33:00 PM
La Herencia Valdemar to hiszpański horror wart polecenia, zwłaszcza że za niecały miesiąc ma pojawić się druga część pt. La Herencia Valdemar II: La Sombra Prohibid.
Akcja sequelu rozegra się cztery dni po wydarzeniach przedstawionych w części pierwszej.
Film dla wszystkich miłośników HPL, solidna inspiracja do Zew Cthulhu RPG.
Więcej informacji na stronie La Herencia (strona również warta odwiedzenia)
Akcja sequelu rozegra się cztery dni po wydarzeniach przedstawionych w części pierwszej.
Film dla wszystkich miłośników HPL, solidna inspiracja do Zew Cthulhu RPG.
Po dziwnym zaginięciu uznanej agentki nieruchomości w wiekowej wiktoriańskiej rezydencji, prywatny detektyw i ekspertka od spraw paranormalnych postanawiają połączyć siły by przyjrzeć się tej zagadkowej sprawie bliżej. Wkrótce odkrywają, iż to nie pierwsze niewyjaśnione zniknięcie w tym domu, a sama posiadłość i historia jej mieszkańców kryją w sobie nie jedną zaskakującą tajemnicę.
Opium o części pierwszej
Więcej informacji na stronie La Herencia (strona również warta odwiedzenia)
RPG Superstar 2011
||Adriano Kuc aktualności, paizo aktualizacja:12/12/2010 04:38:00 PM
Paizo Publishing, LLC po raz czwarty rozpoczęło popularny konkurs RPG.
W tym roku opublikowane zostanie pierwsze pięć prac, swoje zgłoszenia można nadsyłać do 31 grudnia 2010.
Więcej szczegółów: RPG Superstar 2011
W tym roku opublikowane zostanie pierwsze pięć prac, swoje zgłoszenia można nadsyłać do 31 grudnia 2010.
RPG Superstar™ 2011 Schedule
| Round | Round Begins | Entries Due | Voting Begins | Voting Ends | Winners Announced | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Open Call: Design a wondrous item | 12/03/10 | 12/31/10 | | | 01/18/11 |
| 2 | Top 32: Create an archetype | 01/18/11 | 01/21/11 | 01/25/11 | 01/31/11 | 02/01/11 |
| 3 | Top 16: Create a villain stat block | 02/01/11 | 02/04/11 | 02/08/11 | 02/14/11 | 02/15/11 |
| 4 | Top 8: Design a Golarion location with map | 02/15/11 | 02/18/11 | 02/22/11 | 02/28/11 | 03/01/11 |
| 5 | Top 4: Submit a full adventure proposal | 03/01/11 | 03/11/11 | 03/15/11 | 03/21/11 | 03/22/11 |
Więcej szczegółów: RPG Superstar 2011
TES V: Skyrim!
||Adriano Kuc aktualności, gry video, skyrim, the elder scrolls, video aktualizacja:12/12/2010 09:50:00 AM
Najważniejsza dla mnie wieść z Video Game Awards (przyćmiewająca zwycięzców-choć z nagród dla RDR się cieszę) to premiera nowej gry z Bethesda o nazwie TES V: Skyrim (nazwa jednej z prowincji uniwersum Elder Scrolls).
Gra ukaże sie 11.11.11.
Poniżej trailer.
RSSy, newslettery ukierunkowane na BethSoft.
PS. Można zacząć polteryzowanie: czy będzie na przenośne konsole, czy będzie kontynuowany zupełnie nieistotny wątek poboczny z TES III, czy potwory będą się respawnować, itd.
Mnie interesuje CS, w sumie nie dopuszczam myśli, że gra ukaże się bez możliwości korzystania z tego edytora.
Gra ukaże sie 11.11.11.
Poniżej trailer.
RSSy, newslettery ukierunkowane na BethSoft.
PS. Można zacząć polteryzowanie: czy będzie na przenośne konsole, czy będzie kontynuowany zupełnie nieistotny wątek poboczny z TES III, czy potwory będą się respawnować, itd.
Mnie interesuje CS, w sumie nie dopuszczam myśli, że gra ukaże się bez możliwości korzystania z tego edytora.
Historia WFRP
||Adriano Kuc aktualności, warhammer fantasy roleplaying aktualizacja:12/12/2010 07:59:00 AM
Jackdays z Kelevala Hammer zaczął tworzyć historię WFRP, na dzień dzisiejszy jest nieco pobieżniejsza, niż moja historia publikacji.
Tu jednak warto zauważyć, iż wywodzi on historię, aż od pierwszego White Dwarfa z 1977 roku po zapowiedzi na 2011 rok (w tym zajmuje się też grami komputerowymi). Znając jednak zamiłowanie Jackdaysa do WFRP i jego zapał będziemy mieć do czynienia z naprawdę dobra pracą.
Tekst znajduje się w tym miejscu.
Jackdays zrobił sporo map i napisał wiele wartościowych tekstów do WFRP, wszystkie znajdziecie na jego stronie. Na podstawie jego pracy napisałem kiedyś tekst traktujący o językach w Starym Świecie. Zainteresowani mogą wrócić do mojego tekstu o historii angielskojęzycznych lub indeksu polskich publikacji WFRP.
Przypomnę, że dzięki uprzejmości hallucyona, w końcu zilustrowałem publikacje angielskojęzyczne, set można znaleźć na moim Flickrze i pod właściwym tekstem.
Tu jednak warto zauważyć, iż wywodzi on historię, aż od pierwszego White Dwarfa z 1977 roku po zapowiedzi na 2011 rok (w tym zajmuje się też grami komputerowymi). Znając jednak zamiłowanie Jackdaysa do WFRP i jego zapał będziemy mieć do czynienia z naprawdę dobra pracą.
Tekst znajduje się w tym miejscu.
Jackdays zrobił sporo map i napisał wiele wartościowych tekstów do WFRP, wszystkie znajdziecie na jego stronie. Na podstawie jego pracy napisałem kiedyś tekst traktujący o językach w Starym Świecie. Zainteresowani mogą wrócić do mojego tekstu o historii angielskojęzycznych lub indeksu polskich publikacji WFRP.
Przypomnę, że dzięki uprzejmości hallucyona, w końcu zilustrowałem publikacje angielskojęzyczne, set można znaleźć na moim Flickrze i pod właściwym tekstem.
Źródło: The Altdorf Correspondent
Piątkowa piątka #16: Augmented Reality
||Adriano Kuc piątkowa piątka, varia, video aktualizacja:12/10/2010 10:20:00 PM![]() |
| Ilustracja: Wired Blog: Inception soundtrack to get 'augmented sound project' |
Toteż same video dzisiaj. Od gry z 1993 roku, aż do Best Augmented Reality (AR) mix 2011
Klasyk:
Ministerstwo Głupich Gier c.d.
||Adriano Kuc varia, video aktualizacja:12/10/2010 07:25:00 PM
Zainteresowani Ministerstwem Głupich Gier powinni zobaczyć poniższy film, w którym dwóch gości opowiada o rożnych głupotach dla Rock Paper Shotgun.
Jeśli chodzi o występ superintendenta Harry'ego "Urwij" Organa w roli Sancho Pansy widzowie nie kryli zażenowania, słysząc jego dyszkantowy walijski akcent i wulgarne improwizowane wtręty.
CO? Halo?
Jeśli chodzi o występ superintendenta Harry'ego "Urwij" Organa w roli Sancho Pansy widzowie nie kryli zażenowania, słysząc jego dyszkantowy walijski akcent i wulgarne improwizowane wtręty.
NA DZISIAJ TO WSZYSTKO!!!
DO ZOBACZENIA ZA TYDZIEŃ!!!
Żródło: Rock Paper Shotgun.
Japoński horror na Wii
||Adriano Kuc aktualności, video, Wii aktualizacja:12/10/2010 04:19:00 PM
To się musiało stać. Potworny, przerażający, mrożący krew w żyłach japoński horror na Wii! Night of the Sacrifice, bo tak się będzie nazywał będzie wykorzystywać Wii Remote jako światło latarki i Wii Balance Board (choć nie wiem w jakim celu, a firma tego też dotychczas nie ujawniła).Dowiemy się tego najpóźniej 24 marca, bo na wtedy przewidziana jest premiera w Japonii.
Premiera w innych krajach nie została dotyczhczas zapowiedziana.
Grrr.
PS. ゼリーのダークウォーターはほとんど不良としてBezeleの愛するノート
Źródło: 1Up
Pisarze o RPG#5: Wit Szostak
||Adriano Kuc apublicystyka, pisarze o RPG, Wit Szostak aktualizacja:12/10/2010 12:50:00 PMDzisiaj szerzej i niezwykle inspirująco - Wit Szostak.
Po raz pierwszy usłyszałem o nich jeszcze w latach '80, kiedy w czasopiśmie razem Jacek Ciesielski opisywał ten fenomen. To były zgrzebne czasy a RPG były zaproszeniem do niesamowitej przygody. Graliśmy w wtedy w gry typu "Labirynt śmierci", zaczęły się ukazywać gry paragrafowe ("Dreszcz" i "Goblin"). RPG było naszym - moim i przyjaciół - marzeniem. Krótkie prezentacje systemów D&D, Warhammera czy MERP drukowane w "Razem" rozpalały naszą wyobraźnię. Jednak wtedy dostęp do oryginalnych podręczników był utrudniony, więc nasze marzenia pozostawały niezaspokojone. Później w jednym numerze "Feniksa" Andrzej Sapkowski zaproponował bardzo prosty system oparty - o ile dobrze pamiętam - na kilku zaledwie zmiennych. To nie było jeszcze zapowiadane "Oko Yrhedesa", lecz wersja "demo" przykładowego scenariusza. Napisana lekko, z humorem właściwym Sapkowskiemu. Mając więc podstawowe wyobrażenie o grach fabularnych skonstruowaliśmy jeden albo dwa scenariusze, potem kilka wieczorów przedzieraliśmy się przez komnaty i korytarze walcząc z potworami. I na tym w zasadzie koniec.
Kiedy już zdobyliśmy z Zachodu mityczne podręczniki mistrzów gry, mnie to zupełnie przestało interesować. Założyłem wtedy z przyjaciółmi Lożę Tolkienowską i tam bawiliśmy się - nie na sesjach, lecz przez cały czas - w uczonych, którzy poznają historię Śródziemia. Zamiast machania mieczem pisaliśmy naukowe traktaty, rekonstruowaliśmy dawne kroniki, wymyślaliśmy nieznane z kart Tolkiena wydarzenia i to wszystko przedstawialiśmy jako wyniki naszych "naukowych badań" nad dziejami Śródziemia podczas wieczornych narad. Mieliśmy pseudonimy i całe biografie, które zakorzeniały nas w samym Śródziemiu. Nie potrzebowaliśmy kostek ani mistrza gry, każdy na własną rękę tworzył kolejne opowieści i prezentował je przyjaciołom. Wydawaliśmy też kwartalnik "Vingilote", cały utrzymany w konwencji stylizacji: nie żaden zin, tylko drukowany w Śródziemiu periodyk Bractwa Uczonych Królewskiego Miasta Annuminas. W tamtym czasie podchodziłem bardzo krytycznie do graczy RPG. W moim przekonaniu oni udawali coś, czym myśmy żyli; oni bawili się w swoje misje i wyprawy, a myśmy - jeżdżąc w góry i przy świecach, w góralskich bacówkach dyskutując o Śródziemiu - naprawdę byli w tym świecie.
Z wykształcenia doktor filozofii, absolwent Papieskiej Akademii Teologicznej. Mieszka w Krakowie. Członek Towarzystwa Tischnerowskiego i miłośnik twórczości Tolkiena. Jest znawcą muzyki ludowej, od kilku lat zapisuje nuty ostatnich skrzypkow ludowych, gra na skrzypcach, gęślach i dudach.
Jako autor fantastyki debiutował w roku 1999 opowiadaniem Kłopoty z błaznem zamieszczonym w "Nowej Fantastyce". Dotychczas ukazały się cztery jego książki: powieści Wichry Smoczogór (2003) i dziejące się kilka wieków wcześniej Poszarpane granie, oraz zbiór opowiadań Ględźby Ropucha, jak również Oberki do końca świata. Za obydwie powieści otrzymał nominacje do Nagrody im. Janusza A. Zajdla. Wichry Smoczogór dodatkowo wyróżnione zostały nagrodą Śląkfy. W roku 2008 otrzymał Nagrodę im. Janusza A. Zajdla za opowiadanie Miasto grobów. Uwertura opublikowane w antologii Księga strachu 2. Jego utwory inspirowane są często kulturą polskich gór.
Jak sam mówi, używa pseudonimu nie po to, by się ukrywać, lecz aby zasygnalizować, że rozgranicza różne dziedziny swoich zainteresowań, jako że pod swoim prawdziwym nazwiskiem publikuje teksty dotyczące filozofii.
eRPGowy akcent sprzymierzeńców WikiLeaks
||Adriano Kuc aktualności, Wikileaks aktualizacja:12/10/2010 07:59:00 AM
Rozpętała się I światowa cyberwojna, o której co rusz informują media.Wczoraj przejrzałem archaiczny podręcznik CP2020, a dziś Techland Time poinformował o związkach Dungeons & Dragons z wypowiedzią rzecznika AnonimowychSamozwańczy rzecznik grupy, używający pseudonimu „Coldblood” powiedział, że jego ambicją jest być: "a force for 'chaotic good'".
Graczom RPG nie muszę chyba wyjaśniać co oznacza alignment Chaotic Good. Skrótowe wyjaśnienie charakteru znajduje się nawet w Wikipedii w tym miejscu. Cały tekst wyjaśniający laikom do czego służy charakter w RPG znaleźć można na Techland Time.
Źródło: Techland Time
Flash demo Munchkina
||Adriano Kuc aktualności, gry karciane aktualizacja:12/10/2010 07:22:00 AM
Chyba każdy słyszał o Muchkinie, karcianej grze Steve'a Jacksona, zilustrowanej przez Johna Kovalica. Black Monk Games (a wcześniej Q-workshop) wydał edycją polską przystosowana do naszych realiów.Karcianka drwi z RPG na całej linii i za to jej chwała!
Celem gry jest przeżycie typowej sesji gry fabularnej bez tego całego durnego odgrywania postaci. Musisz tylko zabijać potwory i zbierać magiczne przedmioty.Na stronie Steve'a Jackson Games pojawiło się flashowe demko tej gry.
Może to krok w kierunku wersji komputerowej?
Źródło: SJG
Szczegółowa mapa Londynu z epoki wiktoriańskiej
||Adriano Kuc historia, zew cthulhu aktualizacja:12/09/2010 08:21:00 PM
Prace nad szczegółową mapą Stanford's of London zostały zakończone i w ten sposób mapa Stanford's Geological Library Map Of London And Its Suburbs 1868 jest największą jaką kiedykolwiek stworzono. Trzeba przyznać, iż ilość szczegółów jest oszałamiająca.
Doki, tunele, cmentarze, szpitale, dworce, kanały itp szczegóły mogą być niezwykle pomocne dla wszystkich grających w Zew Cthulhu i nie tylko.
Może być ona pomocna na pewno też do innych gier.
Przydałaby się tylko jakaś wyszukiwarka miejsc na niej przedstawionych.
To nie wszystko. Na tej stronie znajdziecie mapy Londynu z różnych okresów np. z XIII, XVII, XVII wieku, ale są tam też mapy wysp brytyjskich, Australii itp.
Fascynująca rzecz!
Doki, tunele, cmentarze, szpitale, dworce, kanały itp szczegóły mogą być niezwykle pomocne dla wszystkich grających w Zew Cthulhu i nie tylko.
Może być ona pomocna na pewno też do innych gier.
Przydałaby się tylko jakaś wyszukiwarka miejsc na niej przedstawionych.
To nie wszystko. Na tej stronie znajdziecie mapy Londynu z różnych okresów np. z XIII, XVII, XVII wieku, ale są tam też mapy wysp brytyjskich, Australii itp.
Fascynująca rzecz!
Źródło: Yog Sothoth
Dodatek do Nehrim
||Adriano Kuc gry video, nehrim, the elder scrolls aktualizacja:12/09/2010 04:23:00 PM
Na RPGWatch pojawiła się krótka informacja o dodatku do Nehrim, czyli całkowitej konwersji The Elder Scrolls Oblivion.
Według Gamers Global odbywa się krótki czas po wydarzeniach przedstawionych w Nehrim.
Spolszczenie Nehrim poległo zdaję się już na dobre na wersji na demo.
To zadziwiające że powstają patche do dodatków i dodatki do dodatków. Ciekawe czy Bethesda Soft ma zamiar współpracować z SureAI
przy V części TES (która jest w fazie preplotek).
Według Gamers Global odbywa się krótki czas po wydarzeniach przedstawionych w Nehrim.
Spolszczenie Nehrim poległo zdaję się już na dobre na wersji na demo.
To zadziwiające że powstają patche do dodatków i dodatki do dodatków. Ciekawe czy Bethesda Soft ma zamiar współpracować z SureAI
przy V części TES (która jest w fazie preplotek).
Źródło: RPGWatch
Pixel movies
||Adriano Kuc video aktualizacja:12/09/2010 02:50:00 PM
<===Chciwcy zasługują na siebie!
Pixel movies to kolejny pożeracz czasu, na który wpadłem dzięki Retrogames.pl. Rzecz jest zwyczajnie niezwyczajna - ludzie i studia robią filmiki rodem z 8-bitowych maszyn. Osiem pikseli a jednak cieszy. Gdyby tylko cieszyło, byłoby wszystko w porządku, Piksel movies wciąga! Oglądamy jeden film 5 minutowy, potem kolejny i 12 minut później już szukamy kolejnych w internecie. 4 pierwsze znajdziecie na Retrogames w tym miejscu.
Potem już czas zacznie uciekać.
Pixel movies to kolejny pożeracz czasu, na który wpadłem dzięki Retrogames.pl. Rzecz jest zwyczajnie niezwyczajna - ludzie i studia robią filmiki rodem z 8-bitowych maszyn. Osiem pikseli a jednak cieszy. Gdyby tylko cieszyło, byłoby wszystko w porządku, Piksel movies wciąga! Oglądamy jeden film 5 minutowy, potem kolejny i 12 minut później już szukamy kolejnych w internecie. 4 pierwsze znajdziecie na Retrogames w tym miejscu.
Potem już czas zacznie uciekać.
Źródło: Retrogames.pl
Pokażę Wam sztuczkę # 4
||Adriano Kuc apublicystyka, DIY, indie, self publishing aktualizacja:12/09/2010 10:27:00 AM
Było już o potencjale stron startowych, było o tworzeniu serwisu społecznościowego w minutę, było też o spersonalizowanych agregatorach wieści.
Czas zacząć zarabiać na potencjale, który tkwi w Was, czyli na naszym hobby. I nie mam tu na myśli naklejek na laptopa, czy koszulek z napisem: RPG jest rulezówa strasznie epicka, czy Ale urwał krytyka
Mowa o treściach, które możemy sprzedawać, takich treściach które pojawiają się np. na Waszych blogach.
I nie mam zamiaru jak zwykle Wam tłumaczyć co i jak punkt po punkcie - dam Wam tylko wędkę. Rybkę złowicie sami, jak Wam się będzie chciało podejść nad rzeczkę.
Tym samym dołączycie do takich potentatów rynku RPG jak wydawnictwo Malagor czy Cyfrografia. Co więcej Waszych produktów nigdy nie zabraknie, a wiec unikniecie problemów, z którymi to ciągle boryka się Gramel.
Wasza wierszówka będzie zawsze zapłacona na czas, a Wasz wydawca nie będzie złodziejem.
OK. Żarty na bok.
Jako jeden z pierwszych na rynku RPG pojawił się jakiś twór związany z Tawerną, który szybko skapitulował. Potem spotkałem się z Wydawnictwem Synetia skorym do wydawania gier, poradników itp. ten jednak ostatnią publikację datuje na marzec. O tym jednak już kiedyś wspominałem.
Pojawiła się oto na rynku strona Virtualo, która wytłumaczy znacznie lepiej niż ja o co rzecz idzie:
Pisarzu, zostań indie [1] Wstęp
Pisarzu, zostań indie [2] Nie poszukuj wydawców
Pisarzu, zostań indie [3] Kim jest pisarz niezależny
Pisarzu, zostań indie [5] Jak rozpocząć
Pisarzu, zostań indie [4] Dlaczego warto
Początkiem przyszłego roku pojawi się polski odpowiednik Google eBookstore (wcześniejsze Google Editions), w którym Amerykanie mają dostęp do trzech milionów tytułów. Tak więc doskonały moment na pracę nad kolejnym poradnikiem "Graj czymś tam", grą fabularną, lub czymkolwiek innym nie związanym nawet z grami.
I czerpaniem z tego korzyści finansowych lub i nie - jeśli jesteśmy pendżabskimi ortodoksami.
Paweł Wimmer, prowadzący popularny blog Poradnik webmastera opublikował w Virtualo już 8 książek, kolejne ma w przygotowaniu np. Dziennik w sieci: Google blogger.
W self publihing drzemie potencjał, zaś jak go wykorzystacie zależy od Was samych.
PS. I przestrzegam, w wielu miejscach jest sporo marketingowego bełkotu i obiecanek - cacanek oferujących złote góry. Na pewno nie zarobicie kokosów, jednak może na piankę starczy. Rozejrzeć się po linkach, które podałem jednak można.
Czas zacząć zarabiać na potencjale, który tkwi w Was, czyli na naszym hobby. I nie mam tu na myśli naklejek na laptopa, czy koszulek z napisem: RPG jest rulezówa strasznie epicka, czy Ale urwał krytyka
Mowa o treściach, które możemy sprzedawać, takich treściach które pojawiają się np. na Waszych blogach.
I nie mam zamiaru jak zwykle Wam tłumaczyć co i jak punkt po punkcie - dam Wam tylko wędkę. Rybkę złowicie sami, jak Wam się będzie chciało podejść nad rzeczkę.
Tym samym dołączycie do takich potentatów rynku RPG jak wydawnictwo Malagor czy Cyfrografia. Co więcej Waszych produktów nigdy nie zabraknie, a wiec unikniecie problemów, z którymi to ciągle boryka się Gramel.
Wasza wierszówka będzie zawsze zapłacona na czas, a Wasz wydawca nie będzie złodziejem.
OK. Żarty na bok.
Jako jeden z pierwszych na rynku RPG pojawił się jakiś twór związany z Tawerną, który szybko skapitulował. Potem spotkałem się z Wydawnictwem Synetia skorym do wydawania gier, poradników itp. ten jednak ostatnią publikację datuje na marzec. O tym jednak już kiedyś wspominałem.
Pojawiła się oto na rynku strona Virtualo, która wytłumaczy znacznie lepiej niż ja o co rzecz idzie:
Self-publishing jest zjawiskiem nowym i obecnie jeszcze nie znanym na polskim rynku. Termin self-publishing oznacza publikowanie utworów bez udziału wydawnictwa, co daje Autorowi pełną kontrolę nad stworzonym przez siebie dziełem. Self-publishing jest doskonałą okazją i szansą dla wszystkich autorów, którzy chcą wydać swoje publikacje w formacie cyfrowym. Do współpracy w ramach self-publishingu zapraszamy autorów publikacji, utworów literackich i innych rodzajów piśmiennictwa. Utwór wydawany w formacie cyfrowym ma takie same prawa do ochrony autorskiej, jak książka tradycyjna, otrzymuje również oznakowanie ISBN.O self publishing pisze sporo autor bloga Password Incorect Piotr Kowalczyk, który wydał już sporo książek, poradników itp. Jeśli odwiedzicie jego blog znajdziecie tam między innymi:
Virtualo jest liderem polskiego rynku digitalizacji treści. Obecnie, poprzez rozbudowaną sieć dystrybucji, docieramy do 6 mln Klientów. Oznacza to, że publikacja zakwalifikowana do procesu wydawniczego w Virtualo, docelowo znajdzie się we wszystkich e-sklepach, które są w sieci dystrybucji zbudowanej przez Virtualo: empik.com, eKsięgarniach Amazonka, eBook.pl i innych witrynach partnerskich.
Utwory dostarczane są do dystrybucji w mają format cyfrowy PDF-DRM, ONLINE lub ePUB w zależności od ustaleń z Autorem. Wszystkie formaty cyfrowe są zabezpieczone DRM, dzięki czemu prawa autorskie Autora są w najwyższym możliwym stopniu chronione.
Publikacje uzyskane w wyniku procesu wydawniczego mają otwarty format odczytywany przez 95% e-czytników dostępnych na polskim rynku. Daje to zarówno Autorowi, jak i Klientowi pewność, że nawet przy zmianie urządzenia na nowsze lub inne książka dalej będzie odczytywana bez żadnych problemów.
Seria poradników dla pisarzy 2.0 (znajdziecie tam podstawy czyli 3 e-booki: Opublikuj książkę w Feedbooks, Gdzie publikować książki?, Jak wydać książkę?)
Czym jest self-publishing i dlaczego warto zadbać o jego rozwój?Pisarzu, zostań indie [1] Wstęp
Pisarzu, zostań indie [2] Nie poszukuj wydawców
Pisarzu, zostań indie [3] Kim jest pisarz niezależny
Pisarzu, zostań indie [5] Jak rozpocząć
Pisarzu, zostań indie [4] Dlaczego warto
Początkiem przyszłego roku pojawi się polski odpowiednik Google eBookstore (wcześniejsze Google Editions), w którym Amerykanie mają dostęp do trzech milionów tytułów. Tak więc doskonały moment na pracę nad kolejnym poradnikiem "Graj czymś tam", grą fabularną, lub czymkolwiek innym nie związanym nawet z grami.
I czerpaniem z tego korzyści finansowych lub i nie - jeśli jesteśmy pendżabskimi ortodoksami.
Paweł Wimmer, prowadzący popularny blog Poradnik webmastera opublikował w Virtualo już 8 książek, kolejne ma w przygotowaniu np. Dziennik w sieci: Google blogger.
W self publihing drzemie potencjał, zaś jak go wykorzystacie zależy od Was samych.
PS. I przestrzegam, w wielu miejscach jest sporo marketingowego bełkotu i obiecanek - cacanek oferujących złote góry. Na pewno nie zarobicie kokosów, jednak może na piankę starczy. Rozejrzeć się po linkach, które podałem jednak można.
Nominacje do Game Developers Choice Awards
||Adriano Kuc aktualności aktualizacja:12/08/2010 09:50:00 PM
W trakcie przyszłorocznej imprezy Game Developers Conference (zjazd twórców gier video), po raz jedenasty zostaną rozdane nagrody Game Developers Choice Awards w następujących kategoriach: - Best Audio
- Best Debut Game
- Best Downloadable Game
- Best Handheld Game
- Best Game Design
- Best Technology
- Best Visual Arts
- Best Writing
- Best New Social/Online Game
- Innovation Award
- Game of the Year
oraz jak w poprzednim roku w trzech kategoriach specjalnych
- Lifetime Achievement
- Pioneer Award
- Ambassador Award
Wystarczy zalogować się w serwisie Gamasutra.com. Wiecej informacji można znaleźć tutaj.
Flames Rising: Tydzień Zombie
||Adriano Kuc aktualności, flames rising aktualizacja:12/08/2010 06:37:00 PM
FlamesRising.com, serwis poświęcony horrorowi i dark fantasy przedwczoraj zainicjował tematyczny tydzień z zombie. Pojawiają się nowe i stare eseje, wywiady i recenzje.
Źródło: Flames Rising.com
Źródło: Flames Rising.com
Nagrody Annie
||Adriano Kuc video aktualizacja:12/08/2010 02:21:00 PM
Nagrody Annie to uhonorowanie najlepszych animacji i ich twórców. Od 2005 roku przyznawane są nagrody w kategorii najlepsze gry video. W poprzednich latach nagrodzono między innymi takie gry jak: Psychonauts, Dead Space, czy Residents Evils.
Więcej informacji o samej nagrodzie Annie Award for Best Animated Video Game znaleźć można na Wikipedii. Tekst poświęcony nagrodom Annie jest w tym miejscu, zaś na Ale kino! znaleźć można wszystkie tegoroczne nominacje, a jest ich naprawdę sporo(choć Platige Image nie zauważyłem).
Poniżej wyszperałem krótkie filmy prezentujące cztery nominowane gry.
Casting do Heavy Rain jest świetny, Kirby nie wiem skąd się tam znalazło, Limbo to fenomenalnie zapowiadająca się gra-muszę ją mieć, a Shank przypomniał mi o tym że muszę ponownie zainstalować XIII. na święta.
Heavy Rain - Quantic Dream
Kirby's Epic Yarn - Good-Feel & HAL Laboratory
Limbo - Playdead
Shank - Klei Entertainment Inc.
Więcej informacji o samej nagrodzie Annie Award for Best Animated Video Game znaleźć można na Wikipedii. Tekst poświęcony nagrodom Annie jest w tym miejscu, zaś na Ale kino! znaleźć można wszystkie tegoroczne nominacje, a jest ich naprawdę sporo(choć Platige Image nie zauważyłem).
Poniżej wyszperałem krótkie filmy prezentujące cztery nominowane gry.
Casting do Heavy Rain jest świetny, Kirby nie wiem skąd się tam znalazło, Limbo to fenomenalnie zapowiadająca się gra-muszę ją mieć, a Shank przypomniał mi o tym że muszę ponownie zainstalować XIII. na święta.
Heavy Rain - Quantic Dream
Kirby's Epic Yarn - Good-Feel & HAL Laboratory
Limbo - Playdead
Shank - Klei Entertainment Inc.
Źródło: Ale kino!
Homo Ludens na Allegro
||Adriano Kuc aktualności, ludologia, ptbg aktualizacja:12/08/2010 09:51:00 AM
Polskie Towarzystwo Badania Gier od dziś wprowadziło na serwis aukcyjny Allegro swoje dwie dotychczasowe publikacje periodyku o nazwie Homo Ludens.Pierwszy numer Homo Ludens można pobrać bezpłatnie z tego miejsca, drugi jest dostępny wyłącznie w wersji płatnej i drukowanej. Pierwszy numer kosztuje 51 złotych, drugi 35.
W obydwu numerach pojawiają się znane erpegowcom nazwiska, takie jak: dr Jerzy Szeja -autor jednej z pierwszych książek o RPG w Polsce, Michał Mochocki -współautor Dzikich Pól i wielu opracowań do tej gry, Stanisław Krawczyk, czyli Scobin z Poltera, czy autor bloga Lisia Nora - Tomasz Smejlis, który w swym opracowaniu pt. W kręgu blogosfery RPG wspomina o moim blogu. Miałem przyjemność czytać już to opracowanie, nie do końca się zgadzam z opinią Smartfoxa, ale cóż de gustibus non est disputandum. Zwłaszcza, że teraz dowiedziałem się o jego tytule, więc tym bardziej żuczkowi nie wypada mi negować jJego opinii.
Dla osób, które nigdy nie słyszały nigdy o PTBG śpieszę wyjaśnić, iż jest to pierwsze naukowe towarzystwo ludologiczne w Polsce, skupiające naukowców i studentów z wielu uczelni, którzy zajmują się szeroko pojętą problematyką gier – zwłaszcza RPG i gier video.
Celem PTBG jest popularyzowanie i rozwijanie wiedzy o grach, zarówno w ujęciu teoretycznym, jak i praktycznym (tworzenie i rozpowszechnianie gier; dydaktyczne zastosowania).
A tak na marginesie zastanawia mnie dlaczego publikacje nie pojawiają się w formie płatnych PDF, a tym bardziej nie idą do szerszej dystrybucji, tylko poprzestają na Allegro.
Strona PTBG
Mój wywiad z dr. Jerzy Szeją, a tutaj z Michałem Mochockim.
Agnieszka Tomaszewska
INSOMNIA
Gdy chory umysł podpowiada własne wersje rzeczywistości, trudno rozpoznać, która z nich jest prawdziwa. Logika zawodzi, i choć wszystko wskazuje, że ta najbardziej absurdalna jest tą, która dzieje się na prawdę, to czy można jej wierzyć? Wszak nie codziennie proszą Cię o pomoc ludzie z innej warstwy czasu. A może...











































