TES II: Daggerfall za free, Ken Rolston i inne historyjki

PIĄTEK 10.07.09

Do serii the Elders Scrolls odczuwam niezwykły sentyment - nad ostatnimi dwoma grami pracował Ken Rolston, zaś Morrowind to chyba ostatnia gra, którą przeszedłem z dwa razy, "upgreadowałem" modami - ogólnie sprawiła mi sporo frajdy. cRPG ten okazał się niejako przejawem mojego stetryczenia - zacząłem dostrzegać wtórność i schematy gier i oddałem się doskonałemu cRPG: GTA lubo innym bezmyślnym FIFA. Z okazji swego 10 - lecia Bethesda Softworks dała nam za free pierwszą odsłonę tej gry - Arena, wczoraj z okazji 15 - lecia otrzymaliśmy drugą część: Daggerfall !

KB RPG# 1: Ku przyszłości, czyli podziękowania i finisz

PIĄTEK 10.07.09

Równo miesiąc temu rozpocząłem inicjatywę pt. Karnawał blogowy RPG - zasady wyłuszczyłem w pierwszym wpisie. Powiem szczerze spodziewałem się, że liczba uczestników nie przeskoczy 10 dlatego zabezpieczyłem się i kilka dni przed startem inicjatywy poprosiłem pięć osób, aby uczestniczyły w tym evencie. Bez obietnic, spytałem po prostu czy nie napisaliby czegoś i opublikowali pod jedną nazwą. Spytałem ich bo obawiałem się niskiej frekwencji - bez sensu startować z czymś, co nikogo nie zainteresuje. Frekwencja przerosła najśmielsze oczekiwania. Naprawdę.

KB RPG# 1: Ku przyszłości, czyli podziękowania i finisz

PIATEK 10.07.09

Równo miesiąc temu rozpocząłem inicjatywę pt. Karnawał blogowy RPG - zasady wyłuszczyłem w pierwszym wpisie. Powiem szczerze spodziewałem się, że liczba uczestników nie przeskoczy 10 dlatego zabezpieczyłem się i kilka dni przed startem inicjatywy poprosiłem pięć osób, aby uczestniczyły w tym evencie. Bez obietnic, spytałem po prostu czy nie napisaliby czegoś i opublikowali pod jedną nazwą. Spytałem ich bo obawiałem się niskiej frekwencji - bez sensu startować z czymś, co nikogo nie zainteresuje. Frekwencja przerosła najśmielsze oczekiwania. Naprawdę.

KB RPG#1: Przyszłość RPG PL cz.2 i ostatnia

SRODA 08.07.09

Do końca Karnawału zostało już kilkadziesiąt godzin, więc czas na moją drugą część. Poprzednim razem pisałem o odległej przyszłości gier fabularnych, teraz zajmę się tą bliższą i dotyczącą naszego podwórka, pomimo że wiele osób już o niej pisało.

Tako rzecze współtwórca nagrodzonej Originem Mouse Guard RPG

WTOREK 07.07.09

Po raz kolejny przytrafiło mi się że zadaję kilka pytań osobie, z którą już kiedyś przeprowadzałem wywiad. Tym razem jest to Radek 'Drozdal' Drozdalski, który jest współtwórcą Mouse Guard RPG, gry która otrzymała prestiżową nagrodę Origin. Jako że w Polsce dotychczas pojawiła się tylko jedna recenzja (sic!) tej gry, na blogu Smartfoxa i kilka AP'eków, poprosiłem więc by to On zadał kilka pytań - będzie pewniej bardziej kompetentny niż ja. Przeczytajcie proszę co do powiedzenia ma Drozdal.

Kartografia: Imperium, Tilea & Estalia

PONIEDZIAŁEK 06.07.09

Mapa stara w sumie niczym odgrzewany kotlet, jednak raz wisi gdzieś w sieci, raz jej nie ma, a w sumie to najdokładniejsza i największa mapa Imperium jaką widziałem. Druga Estalii i Tilei jest nieco świeższa, ale też nie jest prosto ją wyszukać. Miałem je zamiar nawet poprawić i wprowadzić polskie nazewnictwo, ale gdy widzę te drugoedycyjne Koniecpole, Brzesce i inne Zabowa...to mi się zwyczajnie nie chce, bo musiałbym zrobić kleksa.

20 najważniejszych cRPG wg. Gamasutry

sobota 04.07.09

Gamasutra to wielokrotnie nagradzana strona internetowa założona przed 12 laty, znacząca w branży gier wideo. Dwa dni temu opublikowała listę 20 komputerowych gier fabularnych. Poza tym że lista opublikowana jest na Gamasutrze warto się jej przyjrzeć z jeszcze innego powodu - wyboru dokonał John Harris, człowiek obecny w branży od początku 80 lat, który stworzył między innymi Frogger'a.

Pierwsze spojrzenie na Klanarchię i podziękowania

PIĄTEK 03.07.09

Każdy się cieszy się z souvenirów prawda? Mała rzecz, a cieszy. Raczej duża, bowiem gra którą dostałem jest dosyć droga jak na polskie realia: ok. 130 PLN. Wydanie takiej kwoty za grę nie jest jakąś olbrzymią przeszkodą dla mnie, ale zdaję sobie sprawę że dla wielu osób jest to dużo. Zwłaszcza za polską grę, których poziom bywa różny... Powiem szczerze nie sądziłem, że uda mi się ją „wydębić” (tak, to adekwatne określenie, bo tak było-heh), ale po kilku dniach, kiedy poprosiłem Furiatha (autora Klanarchii) dostarczyła mi ją poczta. Serio cieszę się z tego, że otrzymałem za free Klanazizm. Dziękuje oficjalnie Michał!

"Cyberpunk 2020 is dead, czyli wsparcie korporacji

WTOREK 24.06.09

Za sprawą RPG Bloggers (jak zwykle) natknąłem się na świetny film w konwencji cyberpunkowej, a idąc dalej po linkach trafiłem na surrealistyczny BugZ. Co takiego urzekającego jest w 14 sec? Nie wiem. Nie znam się aż tak dobrze na filmach, jednak w moim mniemaniu jest w nim coś na miarę „Hunter of the Gollum”. Choć może brak mu takiej reklamy jaką zapewnia słowo Tolkien, czy Władca Pieścieni. Więcej ma podobieństw z grą fabularną CP 2020, niż mniej. Obydwa filmy, obejrzałem nawet nie wiedząc, kiedy upłynęło kilkadziesiąt minut.

Wayfinder #1

PONIEDZIAŁEK 22.06.09

Wspominałem, że na Paizo warto się zarejestrować? By otrzymać olbrzymią (ponad pięćset stronicową) grę fabularną testowaną przez 50.000 ludzi, opartą na innej grze o wieloletniej tradycji za darmo? "A więc słuchajcie bo nie będę dwa razy powtarzać." - następnym razem trzeba będzie wyczytać to z strony Paizo, ich Twittera, lub newslettera.

Warhammer: Języki

On 11/17/2008
Do poniższego wpisu zainspirował mnie Jackdays, który na swojej stronie opublikował listę języków i wiedzy poszczególnych ras występujących w Warhammerze (tutaj można przeczytać ten tekst w języku angielskim).
Przegrzebałem trochę dodatków (głównie pierwszoedycyjnych) i uzupełniłem te wiadomości z oficjalnych oraz naszych polskich źródeł, usuwając tym samym informacje o fanowskich dodatkach.
Przede wszystkim dziękuje Jackdays'owi, że pozwolił mi na wspieranie się Jego tekstem- warto zajrzeć na Kelevala Hammer, gdyż można znaleźć tam inne fajne teksty do WFRP.

LUDZIE:
Staroświatowy i jego dialekty:
  • Albioński. Używany na terenie Albionu
  • Bretoński. Używany w Bretonii, podobny do dialektu używanego w południowo- zachodnim Albionie. "h" znajdujące się na początkach wyrazów jest gubione, natomiast "th" zastępuje się "z", "r" wymawiane jest gardłowo.
  • Dolgański. Dolganie mówią swoim dialektem, podobnym nieco do ungolskiego
  • Estalijski. jest językiem ze śpiewnym, nosowym akcentem, używanym na terenie Królestw Estalijskich. Obcy mogą mieć problemy z zrozumieniem ludności zamieszkującej Góry Irrana (północna cześć Estalii), gdzie w mowie występują dziwne idiomy pochodzące z minionych wieków.
  • Gospodarski. Używany na terenie Kislevu przez Gospodarów. Osoby mieszkające na prowincji mają trudniejszy dla zrozumienia akcent (a zarazem silniejszy).
  • Norsmeński, norski.- używany przez Norsmenów, a także na terenie Kislevu, gdzie uważany jest za dialekt szlachecki, dlatego tamtejsza arystokracja lubi podkreślać nim swą pozycję społeczną [Uwaga: Podręcznik podstawowy do 1 edycji podaje na str. 216 że jest to język zwany norskim, zaś w ŹsDwK że jest to język norsmeński.]
  • Reikspiel. Używany na terenie Imperium i Jałowej Krainy, a także w Granicznych Księstwach. Reikspiel jest standardem, na podstawie którego oceniane są inne języki np. katajski, czy arabski. Profesorowie Uniwersytetów Imperialnych utrzymują że reikspiel jest najstarszym językiem pisanym*
  • Słowiański. Mieszkańcy Kisleva dawno zaadaptowali język Starego Świata, jednak wielu z nich nadal używa plemiennego języka posiadającego bardzo bogaty zasób wyjątkowo opisowych przekleństw. Kislevczycy mają głosy głębokie i dźwięczne, często wymawiają "v" zamiast "w". [Uwaga: Podręcznik WFRP 1 ed. podaje na str. 291 że dialektem Kislevu jest słowiański, natomiast w przedostatniej części kampanii WW- ŹsDwK mamy już dialekty: dolganów, gospodarów, norsmeński i ungołów.]
  • Sylvański. Używany na terenie Sylvanii
  • Tileański. Melodyjny dialekt Starego Świata, który obcy często mylą z estalijskim, co ponoć bardzo irytuje Tileańczyków.
  • Ungolski. Używany przez Ungołów z charakterystycznym silnym akcentem wschodnim i rozbudowanym słownictwem odnoszącym się do koni i kawalerii.
ELFY:
Eltharin czyli język elficki ma tylko dwa dialekty: tar-elhtarin i fan-eltharin, pierwszym posługują się elfy wysokie i morskie, zaś tym drugim elfy leśne. Elfy leśne posługują się także staroświatowym. Jest językiem niezmiernie skomplikowanym- elfy uczą się jego prawidłowego używania dopiero, gdy ich umysły zostaną odpowiednio wyćwiczone min. przez Pran Iemuz-gu. Niewielu ludzkich uczonych (tych którzy poznali eltharin) poświęciło całe swoje życie na naukę tego melodyjnego języka, przy czym jest on uproszczoną wersją, używaną tylko przez elfickie dzieci i tych którzy krótko żyją.
Eltharinem posługują się także drzewce i driady.
Mroczne elfy z Naggaroth posługują się językiem druhi i eltharinem.

HALFINGI:
Halfingi posługują się halfińskim dialektem staroświatowego.

KRASNOLUDY:
Większość krasnoludów posługuje się swoim językiem, zwanym khazalid-em, a także konkretnym dialektem języka staroświatowego, używanym na terenach z których pochodzą.

GNOMY:
Używają ghassaly- dialektu khazalidu.

GOBLINOIDY:
Wszystkie goblinoidy posługują się językiem goblińskim, posiadającym kilka dialektów:
Ghazakh. Obydwa typy goblinów posługują się tym dialektem.
Harghazakh. dialekt hobgoblinów
Orrakh. Dialekt orków jest około czterech oktaw niższy niż ghazakh.
Snotgob. Dialekt snotlingów.
Półorki mówią pospolitym goblińskim językiem, niektóre z nich mogą znać zniekształcone dialekty ludzkie.

OGRY:
Grumbarth to sapiący i warczący język Ogrów, wielu z nich zna norsmeński, część z nich ma pojęcie o językach Starego Świata.

REPTILLIONI i TRYGLODYCI:
Ssissgl'k To unikalny syczący język, wymykający się transkrypcji, pełen mlaśnięć, parsknięć, gwizdów i innych szczególnych dźwięków. Używany przez troglodytów i repitllionów.

SKAVENI:
Queekish. Jest językiem używanym przez wszystkie klany skavenów.

TROLLE:
Orgvar. Mowa Trolli, dodatkowo mogą znać słabo dialekt staroświatowego z którego pochodzą i rozumieć mowę, niektóre z nich używają dosyć często też zdegenerowanego norskiego.

CHAOS:
Mroczna mowa. Dziwny język zwierzoludzi, wojowników Chaosu itp istot.

POZOSTAŁE RASY:
Drzewce używają swojego języka zwanego Malla-room-ba- larin, eltahrinu, a co czwarty z nich może używać staroświatowego
Fimiry posługują się językiem zwanym fimar- "przeciągają" niektóre litery (w szczególności S, Z, Ś, Sz), mówiąc np. "sssskrabie"; "Bosssko" "Zzzałatw ich"
Zoaty mówią swoim zgrzytliwym i grzmiącym językiem. Niekiedy porozumiewają się w elfickim, a czasami językiem driudów.
Smoki znają po prostu wszystkie języki.

JĘZYKI TAJEMNE
Tajemne języki używane są wyłącznie do celów magicznych, nigdy do porozumiewania się. Księgi, magiczne pergaminy, zwoje i inne przedmioty o magicznej naturze są zwykle napisane, w którymś z tych języków.
Inskrypcje zapisane w zwykłym języku nie są magiczne i nie można się z nich nauczyć czarów.**
  • Magiczny (zwany też Lingua Praestantia). Większość pergaminów jest zapisana w tym języku i mogą używać ich wszyscy posiadający ku temu odpowiednie predyspozycje. Wyróżniamy cztery rodzaje: pierwotny, iluzjonistyczny, nekromancki i czarodziejski.
  • Starych Slannów, gdzieniegdzie zwany staroslańskim jest archaicznym językiem spotykanym zazwyczaj tylko na starożytnych artefaktach.
  • Tajemny krasnoludzki jest bardziej subtelną wersją starożytnego khazalidu, praktykowaną przez krasnoludzkich czarodziei, zazwyczaj nikt obcy nie poznaje tego języka. [Uwaga: Całkiem możliwe że Jackdays wspominając o Klinkharuhn'ie i Aldruhn'ie jako pisemnej formie khazalidu, miał na myśli właśnie te języki, ja jednak nie natknąłem się w oficjalnych opracowaniach wiadomości na ten temat.]
  • Tajemny elfi używany przez elfich magów, oparty o starożytny eltharin. Używany na Ulthuanie, oraz przez podróżujące elfy morskie i wysokie, nieznany elfom z Starego Świata (ci używają Lingua Praestantia do swych potrzeb)
  • Druidyczny to forma języka używana przed wiekami przez dawnych druidów. Niezwykle rzadki, ozdabia niektóre katakumby i artefakty.
  • Demoniczny- mowa demonów, używana we wszystkich zaklęciach demonologicznych.
SEKRETNE JĘZYKI
5 podstawowych języków, używanych przez ludzi do specjalistycznej komunikacji. Wszystkie języki (prócz klasycznego) wyjawiane są tylko wybranym osobom.
  • Bitewny. Uproszczona i skrótowa wersja staroświatowego wykorzystywana m.in. do wydawania rozkazów w trakcie walki.
  • Łowców. Sekretna mowa, przekazywana z ojca na syna dotycząca łowiectwa i życia w lasach.
  • Klasyczny. Martwy język używany do zapisywania tekstów akademickich, religijnych [pod tym względem zbliżony do naszej łaciny, bądź greki, co może świadczyć że pochodzi z Remeanskiego Imperium założonego na terenach obecnej Tileii]
  • Gildii. Tajemny język Bractw, Gildii, Hanz używany podczas tajemnych rytuałów danej gildii.
W dodatkach pojawiło się sporo kolejnych języków sekretnych takich jak np. cygański (str. 74 OwG), który w WFRP 2 ed. przemianowany został na strzygański.

LUDZIE (POZOSTAŁE CZĘŚCI ZNANEGO ŚWIATA)
Arabski. Używany na terenie Arabii, także przez Nomadów Pustyni.
Kitajski. Spotykany na terenach całego Kitaju, krainie Ind, Górach Kamalayan i Mourn, dorzeczu Chang etc. etc.
Khuresian mowa z terenów Khuresh
Hung używany na Pustkowiach Chaosu i Kitaju
Ikajo używany w Nowym Świecie przez Ikadian (czerwonoskórych ludzi)
Indhya używany na terenie północnego i południowego Ind.
[Uwaga: Jackdays wymienia również: nippoński, czy saurian- ja jednak nie znalazłem informacji o nich. Zresztą logicznie rzecz biorąc każdy z języków w innych częściach Znanego Świata powinien mieć swoje dialekty, przynajmniej tyle co reikspiel].

SEKRETNE ZNAKI
Mówiąc o językach nie sposób nie wspomnieć o sekretnych znakach, pomimo że nie tworzą one języka jako takiego, to powiązane są z poszczególnym profesjami, organizacjami, kultami itp., zazwyczaj są to piktogramy, abstrakcyjne rysunki, znaki czy gesty jakich używa np. Kult Purpurowej Dłoni w dodatku ŚnRzR. Jednak znaków tych w dodatkach powstało tak wiele, co umiejętności Wiedzy o... i praktycznie nawet najmniejsze bractwo może mieć swoje sekretne znaki. Celowo więc nie wspominałem o Wiedzy, jaką dysponują poszczególne rasy, czy profesje- im więcej pojawiało się dodatków do WFRP, tym częściej obfitowały one o dodatkowe umiejętności typu: sekretne znaki wędrownych kramarzy, czy Wiedza Cyganów i handlarzy (nie wspominając o Hop!Hop!- sekretnych znakach grzybiarzy z MiM.)

* Nieco dziwne może się wydawać że Sylvania posiada swój własny dialekt staroświatowego, natomiast Graniczne Księstwa nie mają swojego. Tu także nasuwa się pytanie: Ciekawe w związku z tym jaką rolę odgrywa/ł język klasyczny?
** Jackdays wspomina jeszcze o języku elementalistów, co wydaje się całkiem logicznym rozwiązaniem- skoro istnieje język demoniczny, dlaczego żywiołaki nie mogłyby porozumiewać się w swoim języku lub chociaż dialekcie demonicznego. Kolejnym nie wymienionym językiem w tej grupie jest np. tajemny nehekherański z nie wydanego w Polsce dodatku "Lure of the Liche Lord" który był językiem używany w starożytności i dziś na terenie Imperium Nehekheran.

Reakcje: 
edit post

0 Response to 'Warhammer: Języki'

    Archiwum bloga

    Komentarze

    Komentarze

    Informacje zawarte na tym blogu są materiałem nieoficjalnym, fanowskim i nie mają na celu naruszenia praw autorskich firm związanych z branżą RPG. Niemniej jednak zawarte tu materiały są zastrzeżone (gryfabularne.blogspot.com © 2006 -2009) i nie powinny być kopiowane bez mojej zgody, jeśli chcesz skorzystać z zawartych tu treści, materiałów bloga najpierw zapytaj mnie. ·Proclamatio· Jeśli przez przeoczenie lub zaniedbanie niechcący wykazałem jakiekolwiek odchylenie sesksistowskie, rasistowskie, kulturowe, nacjonalistyczne, regionalne, intelektualne, socjoekonomiczne, etnocentryczne, fallocentryczne, heteropatriarchalistyczne lub inne, jeszcze nienazwane- przepraszam i czekam na wszelkie sugestie dotyczące moich błędów." ·James Finn Garner·
    · Kontakt ·
    email: opses[at]tlen.pl blog: gry fabularne GG: 9470444
    POWRÓT DO GÓRY